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voitures gran turismo 6
Forza équivaut à NFS undercover et les dégas sont les même je te signale car a part avoir des vitres fissuré de partout sans jamais éxplosé (toca 2 sur ps1 explosais si tu veut y allé par là) et avoir un par choc enfocé et rayé de partout NFS est pareil et TDU aussi donc aucun dégà réel. Seul codemaster avec ses toca et Grid ont réussis ca mais à quel prix? De l'arcade et a peine 50 voitures c'est donc pour ca que GT ne les as pas car avec 1400 voitures de moyenne contre 400 pour forza et meme pas 30 pistes, c'est logique qu'il y ais un peut plus de réalisme sur les dégà. Pers j'ai toujours aoré GT du premier au dernier (sauf le 2 qui étais pourris) mais étant sur PC en même temps, je peut affirmé que GT6 a enfin le truc qui manquai pour être un vrai simu auto sur console contraurement à forza qui même sans assistance ne chasse jamais sauf n tirant le cable
Donc comme à dis un collegue, si tu a des dégà c'est que tu sais pas roulé donc t'est un noob ce qui prouve bien que Forza ou NFS sont des jeux pour toi. Vien sur PC avec GTR toute version, rfactor ou autres et tu verra très vites c'est quoi une simu et que chauq e paramettre est à prendre en compte et pas seulement les paramètre de la voitures mais de la route aussi. En attendant, ne parle pas des choses que tu connais pas gamin.
Je dis +1 à mes VDD et je rajouterais qu'en gestion de volant performant, Gran Turismo est de loin meilleure devant Forza qui du coup se rapprocherait plus de l'arcade que de la simu à ce niveau là.
Ce que je ressens pour avoir les 2. Gran Turismo est une simulation précise et la simulation est presque parfaite avec un volant. A l'inverse Forza est performant pour le rendu à la manette mais on est frustré derrière le volant avec des voitures beaucoup trop savonnette et moins précise.
En bref les 2 sont de très bonne simulation, chacun avec des défauts que l'autre n'a pas. Ce qui fait que le feeling reste maître pour le choix de tel ou tel licence. Toutefois mon choix va pour Gran Turismo, plus fidèle pour la retranscription des circuits , même si ils sont moins vivant. et du comportement général des véhicules.
Bonjour, désolé mais le lapsus (et pas laBsus comme tu l'as écrit, qui d'ailleurs ne veut rien dire dans ce cas la, achète toi un dictionnaire pour utiliser des mots) de toi je crois. En effet ayant testé aussi bien les forza et les GT, les 2 sont des simulations. GT a été le papa des courses automobiles du point de vue de la simulation. Les voitures répondent différemment selon le type de véhicule, le transfert de masse (qui n'est pas présent dans forza) etc. C'est sur qu'il y a des couacs techniques mais de la a dire que ce n'est pas une simulation... Maintenant si pour toi simulation rime avec dégâts (bris de glace etc...) passe ton chemin car si tu as des dégâts sur ta voiture c'est que tu sais pas conduire et que tu pousses tout le monde pour passer, ce qui ressemble a un jeu arcade... Bref teste les jeux avant de te faire une idée car lancer des idées fausses parce que tu as joué qu'a forza ca laisse a désirer comme avis. Et forza avec ses 15 circuits et 210 voitures je me la ramènerai pas, surtout que le reste vient en dlc = pigeon. Tu vas me dire GT = micro transaction, je répondrai c'est pour aller plus vite, l'argent on peut le gagner en faisait plusieurs courses mais les voitures sont la !!
Bref en conclusion, Gran Turismo est une bonne simulation mais je partirai sur une note de 15/20 car pour la fin de vie de la ps3, les éditeurs n'ont pas beaucoup d'efforts.
A bon entendeur
Pour profiter du bug tout simplement et donc pouvoir acheter tous les véhicules sans devoir refaire encore et encore des courses (souvent la même en plus parce que c'est juste du farming de crédits juste parce que c'est celle qui amène le plus de crédit)
Maintenant, elles sont toutes dans mon parc à voitures et je ne les utiliserai pas avant d'avoir fini le mode carrière à la régulière.
Uune fois la carrière finie, je sais que j'y aurai gagné des semaines de jeu (j'entends par là des semaines de refaire la même course encore et encore) pour pouvoir profiter de l'ensemble des voitures (je l'ai fait dans GT5 et je peux te dire que l'ovale à 500km/h avec la redbull, je le vomissais sur la fin)
Je ne vois pas l'intérêt d'acheter toutes les voitures au début du jeu ????
Je suis le seul à me souvenir que les donts de voitures on dus étre suprimé de GT5 car des petits malins vendez des voitures sur ebay ???
Et il me semble que les prix allez a plus de 150 € pour certain modéles !!!
Donc moi si je fais un jeu et que je vois des malins qui se font de l'argent avec sans aucun travail, je change les paramétres pour empécher ça !
Perso je sait déjà que je n'utiliserais pas cette option. Mais bon si ça permet aux créateurs de se faire de l'argent sur toute la durée de vie du jeu sans quece soit une obligation pourquoi pas ! Et tant pis si certain sont plus rapide que moi en course grace à des voitures ou modife payé cahs, je pense que ces les mˆeme qui vont revendre rapidement le jeu car "la durée de vie est à chiééééééé"
Au vu de ta façon de penser, tu le fais déjà, tu payes pour débloquer un platine plus vite en quelques sorte puisque tu préfère acheter que de jouer 20h de plus pour débloquer ta médaille... Alors payer pour avoir un platine plus vite ou payer pour avoir un platine, elle est ou la différence???
Après tu t'étonnes que ça pullule de partout les microtransactions.... Les gens deviennent d'accord de payer plus pour débloquer du contenu qu'ils ont, en gros, déjà payé puisque les 1200 véhicules sont achetés avec le jeu, les débloquer en faisant des courses servant à donner de la durée de vie au bidule....
Qu'est-ce qui les empêche, pour les gens qui comme tu le dis n'ont pas envie de se faire chier pendant des heures pour débloquer qqch, de mettre une petite fonction qui permettrait de débloquer la voiture ou l'arme ou quoi que ce soit d'autre sans pour autant passer par la case microtransaction????
Je l'ai payé mon jeu, avec son contenu, si j'ai envie de flinguer sa durée de vie en ne passant pas 20 heures à conduire ou je ne sais quoi juste en cliquant une option qui me débloque qqch, pourquoi est-ce que je dois encore payer pour pouvoir le faire???
Tu saisis un peu la nuance j'espère, on pourrait te dire il y a moyen de débloquer tous les items en cliquant un bouton, mais au détriment de l'expérience de jeu blablabla (ce qui pourrait être logique puisque j'ai déjà payé mon jeu et son contenu), mais non, on te fais payer pour pouvoir faire ça!!!
De toute façon, faut pas se leurrer, les microtransactions sur GT6 iront de pair avec le fait qu'on gagnera moins de crédit sur les courses et moins de voitures aussi, et ce pour "inciter" à la microtransaction, j'en suis sûr et certain!
Enfin le premier tweet fait un peu peur, car Yoshida l'avoue, il ne sait pas comment s'articule précisément GT6. Imaginons une boutique à part dans le jeu pour acheter voitures et circuits disponibles via les futures mises à jour, alimenter seulement par un porte monnaie PSN...
S'ils ont réduits les gains dans ce cas c'est "pô juste !"